Xbox i PlayStation se ne slažu oko budućnosti igara

ČLANAK arrow_drop_down
Xbox

Sad kad se slegla prašina na velikim ljetnim eventima Xboxa i PlayStationa, pravo je vrijeme da ih usporedimo i analiziramo kamo svaka kompanija ide – ili misli da ide.

Kao što je to sve češće bio slučaj u posljednjih nekoliko godina, eventi Xboxa i PlayStationa bile su vrlo različite. Većina smatra da je Xbox imao bolji event, u smislu broja i raspona prikazanih naslova i obećanja njegove budućnosti. Najvjerojatniji zaključak je jednostavno da problemi s produkcijom nakon pandemije pogađaju Sonyjevu obitelj nešto kasnije nego što su pogodili Microsoftovu i Ubisoftovu, ostavljajući je s prazninom između ovogodišnjeg Spidera -Man 2 i daleke perspektive poput Bungiejevog naslova. Kao i njegov rival ovog ljeta, Sony će se vjerojatno uspjeti oporaviti za godinu dana.

Zanimljivije je pogledati suštinu prikazanih igara i što nam one mogu reći o prioritetima ove dvije kompanije.

image 36

Nema sumnje šta Sony namjerava. Vlasnik PlayStationa glasno je govorio o svojoj želji da uđe u posao s live igrama i kako je to motiviralo njegovu akviziciju Bungieja, proizvođača Destinyja. Sony u smislu novih otkrića na eventu nam je dao:

  • Fairgame$, punky pucačina iz nedavne akvizicije Haven Studios
  • Helldivers 2, kooperativna znanstveno-fantastična pucačina
  • Marathon, Bungiejeva znanstveno-fantastična pucačina
  • Concord, PvP pucačina za više igrača iz nedavne akvizicije Firewalk Studios, koju su osnovali veterani Bungieja i Destinyja

Malo se zna o ovim igrama, ali Marathon je će da bude live service igra a isto bi mogli da očekujemo i od drugih naslova. Između ovih projekata također postoji nevjerojatna tonska i žanrovska sličnost. Čini se da Sony želi iskoristiti Bungiejevo naslijeđe oslanjajući se na žanrove i stilove za koje je dokazano da privlače publiku live igara na PlayStationu – posebno znanstveno-fantastične pucačine.

image 37

To ne znači da Sony okreće leđa svojim kinematografski akcijskim igrama za jednog igrača: impresivan demo Spider-Mana 2 nam je to pokazao, a Sony je kompanija koja posjeduje Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla i Santa Monica Studio. Ali ipak postoji jasan trend.

Nasuprot tome, ovo su bile nove igre koje su otkrivene na Xbox eventu:

  • South of Midnight, okultna narativna igra smještena na američki jug
  • Microsoft Flight Simulator 2024, proširenje proslavljenog simulatora s više elemenata nalik igri
  • Ekspanzija za Sea of Thieves
  • Clockwork Revolution, steampunk igra

Microsoft je također ponudio ažuriranja za Fable, Avowed, Hellblade 2 i Starfield — sve igre za jednog igrača, uglavnom značajne RPG-ove, ali stilski vrlo različite jedna od druge.

Ovo se ne bi trebalo shvatiti kao da Microsoft ne želi praviti pucačine za više igrača — iako će mu vjerojatno trebati neko vrijeme da zaliže rane zbog užasno pogrešnog neuspjeha da pretvori Halo u uspješnu live service igru s Halo Infiniteom, da ne spominjemo neuspjelo lansiranje Arkaneovog Redfalla. Ali ako se Sonyjevi prvi napori uglavnom mogu podijeliti u dvije skupine – igre koje izgledaju kao da ih je napravio Naughty Dog i igre koje izgledaju kao da ih je napravio Bungie – Microsoftove je očito puno teže kategorizirati. Prije nekoliko generacija konzola, Sonyjevi studiji bili su kreativci koji su preuzimali rizike s raznolikim rezultatima, dok je Microsoft jednodušno lovio Halo publiku. Sada se čini da su se stvari promijenile.

Šta se dogodilo? Malo je vjerojatno da je to samo stvar ukusa; to su poslovi i idu tamo gdje je novac. Može li se novac za ove dvije kompanije doista naći na tako različitim mjestima?

image 38

Kratak odgovor je da. PlayStation je proizvodni posao i najveći je generator prihoda za svoju matičnu kompaniju, Sony. Potrebna mu je svaka njegova igra da zaradi novac. U sadašnjem gospodarstvu i atmosferi nesklonosti riziku u zabavi općenito, to znači osigurati sigurne oklade — bilo da se radi o akcijskim igrama za masovno tržište s visokim proizvodnim vrijednostima koje mogu tražiti cijenu od 70 USD, ili live service igrama usmjerenim izravno na privlačeći glavnu publiku PlayStationa (i unovčavajući kako odgovara).

Xbox je sada uslužna kompanija — konkretno, Game Pass kompanija. Pretplata na igranje koja se proteže izvan ekosistema konzole kako bi doprla do igrača na računarima i telefonima već je godinama u srcu Xbox strategije. No, paradoksalno, glavni proizvod odjela kao usluga olakšava Microsoftu izdavanje manjih, samostalnih igara kao proizvoda – pa čak i drugačiji pristup vlastitim servisnim igrama.

Ono što poslovni model Game Pass zahtijeva je relativno velika količina novih igara; dovoljno raznolikosti sadržaja za privlačenje novih korisnika, posebice onih koji još ne posjeduju konzole; i iznad svega, visoku razinu uključenosti u igre u cjelini, što znači zadovoljne kupce.

Sea of Thieves i Flight Simulator puno se manje agresivno unovčavaju od drugih igara u njihovim relativnim prostorima i mogu se ažurirati na nove načine koji odgovaraju, bilo da je to putem crossover događaja u igri ili hibrida proširenja i nastavka koji bi bio puno riskantnija opklada bez udobnog Game Passa koji sve to grupira. Forza Horizon 5 ima sezone kako bi igrači ostali angažirani, ali nije potrebno implementirati Battle Pass za uklanjanje tih sezonskih igrača za novac; za Microsoft su sati igranja dovoljni. Ogroman, hitan, ali izoliran pješčanik poput Starfielda koji može zabavljati igrače stotinama sati je, na papiru, suprotnost live service igre – ali unutar sistema Game Pass, to na neki način postaje.

image 39

U intervjuu za Polygon, šef Xboxa Phil Spencer sve je to jasno izložio. “Činjenica da imam pretplatu na sadržaj znači da ne moram razmišljati o tome da svaku igru zasebno pomentizujemo”, rekao je Spencer. “Zato što nam uspjeh Xbox Game Passa omogućuje da uložimo više u povećanje angažmana nego da razmišljamo o zaradi. Dolari će doći od ljudi koji vole igrice koje igraju. Dakle, to nam otvara mogućnosti da ne budemo inkrementalni na svakom dijelu sadržaja u smislu načina na koji naplaćujemo.” Kao vodeći utjecaj, istaknuo je dugogodišnje iskustvo kompanije s Minecraftom, live service igrom koja se razvija i koja ne troši novac na svoju ogromnu publiku.

Ključ je, za Spencera, fleksibilnost: “Za kreatora možete reći: ‘Šta pokušavam učiniti? I postoji li poslovni model na ovoj platformi koji mi to omogućuje?’ I želimo da taj odgovor gotovo uvijek bude da.” Logika se jednako dobro primjenjuje i na avanture usmjerene na naraciju poput South of Midnight. “Kada dizajn igre ne traži poslovni model unutar igre, možemo samo reći, ‘Idi napravi svoju igru.’ Platforma Game Pass ima poslovni model koji će ove sjajne narativne igre za jednog igrača moći staviti unutar.”

Sve ovo zvuči prilično lijepo i za igrače i za programere. Pitanje je da li je to održivo. U jednom trenutku, Spencer je odbacio usporedbe s borbama platformi za video streaming kao što je Netflix kako bi njihovo rasipno trošenje na sadržaj imalo smisla, rekavši da je igračima manje stalo do količine novih igara nego do toga da platforme “pripreme sjajan portfolio za njih”. Ali kasnije, Spencer je rekao da su on i šef Xbox Game Studios Matt Booty postavili cilj od četiri AAA izdanja godišnje, što, s obzirom na Bootyjevu tvrdnju da razvojni ciklus takvih igara traje do šest godina po komadu, čini zastrašujući raspored. Možete vidjeti zašto je Microsoft kupio toliko studija.

Za sada nema razloga za brigu, kaže Spencer; budući da Xbox predstavlja samo 10% prihoda Microsofta, može si priuštiti da se više koncentrira na rast nego na profitabilnost – za razliku od PlayStationa. A Spencer vidi priliku u “stotinama miliona” vlasnika računara koji čine potencijalnu publiku Game Passa izvan konzola. Razmjer u kojem ta neiskorištena publika stvarno postoji odredit će hoće li Microsoftov opušteniji pristup poslu izrade igara budućnost ili samo ugodan tresak.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Related

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana