Payday 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Payday 3

Ne postoji ništa poput uzbudljivog igranja temeljenog na pljačkama koje je Payday 2 pružao prije samo deset godina.

Imao je fantastičnu podršku tokom godina i isporučio je nevjerojatno snažnu ponudu nakon lansiranja, povremeno otišavši malo predaleko, s iscrpnom količinom DLC-a i nekim kontroverzama oko lootboxa, koje su programeri na sreću brzo povukli. Bila je to također igra koja se činila pomalo zastarjelom pri lansiranju, a postajala je sve gora tokom godina kako su ambicioznije pljačke počele oporezivati engine. Payday 3 se dugo čekao i nažalost ne pogađa sve kako treba, ali je blizu.

Smješten nakon događaja iz Payday 2, banda se povukla. Međutim, stari neprijatelj se ponovno pojavio i uništio sve njihove napore. Bez novca i žeđi za osvetom, ekipa se okuplja kako bi učinili ono što znaju najbolje: izvodili smione pljačke. Priča o Paydayu uvijek je bila prilično pozadinska buka za ono što se događalo. Ovdje je malo više istaknuto sa slideshow cutscenama kako bi se premostile praznine između pljački. U najmanju ruku, to je potpuno izborno i ne morate čak ni klikati na rezove da biste napredovali.

payday 3

Pri lansiranju postoji osam različitih vrsta pljački u kojima možete sudjelovati. Ovo je vrlo beznačajna količina pljački, iako bi se, na temelju prošlosti franšize, ovo trebalo lijepo proširiti s vremenom. Međutim, pregledavam ono što je prisutno pri lansiranju i bilo bi potpuno nepravedno uspoređivati to s kompletiranjem popisa pljački Payday 2. Sudeći o njima kao o samostalnom iskustvu, ove su pljačke većinom iznimno dobro osmišljene. Prvih nekoliko su prilično osnovne pljačke, obično male zgrade s nekoliko stražara koji patroliraju. Najslabija od njih je ona koja uključuje otmicu i pratnju kamiona preko mosta.

Međutim, druga polovica pljački je izuzetna, s mnogo većim razmjerom od prve polovice. Infiltracija u noćni klub kako bi se ukrao nečiji kripto novčanik pokazala se najboljom pljačkom u igri, dok pljačka banke pruža najčistije Payday iskustvo. Većina njih pruža snažnu skrivenost i borbene rute koje stvarno povećavaju vrijednost ponovnog igranja. Povećanje težine također mijenja igru s više zaštitnika i modifikatora kako bi bila izazovnija i stalno me tjera da promišljam svoju strategiju sve do težine Overkill. Iako nema mnogo pljački, one vas mogu dugo zaokupiti dok ih počnete svladavati i penjati se na ljestvici težine.

U prilično bizarnom potezu, Payday 3 je sada uvijek online naslov bez vidljivog razloga. To se čak odnosi i na solo način igre, što ovo čini još zbunjujućim. Morat ćete staviti svoj Loby na opciju Invite Only i još uvijek morati čekati na traženje partnera kako biste pronašli ser er, bez obzira na to igrate li sami ili s nekoliko prijatelja. Prilikom pokretanja, serveri su jednostavno odbili raditi uz stalne pogreške pri pronalaženju partnera i nevjerojatno duga vremena čekanja čak i za prokleti privatni meč. U više sam slučajeva morao čekati u redu i više od dvadeset minuta kako bih mogao igrati privatni meč. Ovo je potpuno neprihvatljivo za igru koja nema svrhu biti uvijek online naslov.

Iako razumijem da online lansiranja mogu biti teška za servere, ne očekujte savršenstvo. Činjenica je da Payday 3 uopće nema razloga da uvijek bude online. Nema natjecateljskog aspekta igre, nema sistema pljačke u stilu Destinyja, internetske ekonomije, pa čak ni vašeg standardnog društvenog središta koje se sada često koristi kao izgovor da budete samo online. Serveri bi s vremenom trebali postati bolji, ali to nije isprika. Ako se od mene očekuje da budem na mreži da igram solo, u potpunosti očekujem da i serveri budu na mreži, pogotovo jer je Payday 3 najbolji s prijateljima.

Nakon što konačno uđete u Loby, primijetit ćete da je fantastična faza predplaniranja zamijenjena osnovnim Loby-em. To nije najveći problem koji ruši dogovore, ali bio je to impresivan dodir u drugoj igri koji ga je uzdigao. Korisnički interface u cjelini djeluje potpuno užurbano i nedovršeno. Međutim, kada konačno počnete igrati Payday 3, to je apsolutna poslastica. Isto uzbuđenje od prije se vratilo, i uglavnom je bolje nego ikad zahvaljujući znatno poboljšanoj mehanici igranja. Čini se puno modernijim i osjetljivijim, čak i na jednostavno kretanje.

Stealth je jedan od aspekata koji je ovdje uveliko izmijenjen. U Payday 2 stealth igranje bilo je apsolutno moj omiljeni način, ali je bilo problema. U načinu rada “casing” imate mnogo više koristi, možete obijati brave, džepariti i komunicirati mnogo bliže okolini (iritantno se ne možete penjati). Ako budete uhvaćeni u zabranjenim područjima, bit ćete ispraćeni izvan tog područja; igrajući pametno omogućit će vam da ovo iskoristite u svoju korist dopuštajući da drugi tim prođe nezapaženo. To je mnogo dinamičniji i uzbudljiviji stealth sistem, čak i ako se čini pomalo osnovnim. Neprijateljsko AI otkrivanje još uvijek je vrlo nepouzdano i oni će ga urnebesno zaboraviti čim prestanete ulaziti na posjed. Međutim, uvijek je zabavno igrati stealth, a izaći iz banke noseći torbe s novcem prilično je gadno.

Stealth je sada postao fiksan, tako da ne morate brinuti o nošenju većeg oružja dok igrate stealth. Velika prednost ovoga je da kada stvari krenu po zlu, nećete morati ponovno pokretati pljačku. Umjesto toga, ići ćete s haotičnim tokom. Kada stvari neizbježno krenu po zlu tokom stealth sekcija, borbena mehanika se dobro drži i održava stvari svježima. Nove sposobnosti kretanja i struktura temeljena na valovima osiguravaju da između ogromnih policijskih valova ima vremena zastoja. To vam omogućuje da razmjenjujete taoce još malo ili počnete pomicati svoje torbe s plijenom prema izlazu i nadate se da nećete biti uhvaćeni na lošem mjestu.

Progression je također doživio neke velike promjene i ovo je stvarno mix svega. Stabla vještina i pogodnosti iz prethodnika kombinirani su u jedan sistem. Još uvijek postoji dosta raznolikosti izrade, ali u isto vrijeme djeluje prilično ograničavajuće, jer imate samo sedam bodova vještina za izgradnju. Ako ste navikli na ekspanzivnu listu od prethodnika, bit ćete razočarani. Što se tiče popisa oružja, on je također prilično ograničavajući. Velik dio napredovanja u ovoj igri je frustrirajuće dug, naročito grubom pristupu kozmetici, pri čemu se morate podići na razinu do 100 za osnovne opcije prilagodbe poput uzoraka ili boja.

Količina oružja i gadgeta također je stvarno razočaravajuća. U igri postoji samo mali broj oružja i njihova prilagodba nije toliko opsežna kao u prethodnim igrama. Prilozi su sada u potpunosti vezani uz razinu pojedinačnog oružja, obeshrabrujući korištenje bilo čega novoga, a minimalni su u najboljem slučaju. U pokušaju da dodate više oružja, također možete kupiti unaprijed postavljena oružja koja imaju dodatne statistike, fiksne dodatke i pretpostavljam fin skini. Nova oprema, kao što je MicroCams, apsolutno je nevjerojatan novi dodatak koji vam omogućuje da pratite stražare i virite iza uglova.

Fanovi franšize znat će da igre nikad nisu izgledale stvarno dobro i da ih je uvijek ometao Overkillov vlastiti Diesel engine. Prelazak na Unreal Engine im je omogućio da napreduju dalje od toga, a ovo što imamo ovdje je igra koja ne izgleda ravnomjerno. To je veliki korak naprijed u odnosu na prethodnika, s mnogo detaljnijim okruženjima, čak iako još uvijek izgledaju pomalo zastarjelo. Međutim, svi modeli likova koji se vide razbacani po mapama su beživotni i mogu biti urnebesni za gledati.

Payday 3 veliki je korak naprijed u odnosu na temeljnu mehaniku franšize Payday. Ažurirana puškaranje i mehanika ujedinjuju se za iskustvo igranja koje je, u cjelini, jednostavno bolje. Međutim, koleba se oko svega ostalog. Igra je stvarno lagana što se tiče sadržaja, napredovanje je uništeno, a neobuzdani problemi s serverom su neprihvatljivi, s igrom koja odbija ispravno raditi čak i ako želite igrati sami. Možda će konačno dobiti ravnotežu u Payday 4? Možda će programeri uspjeti popraviti stvari i povratiti povjerenje svoje baze fanova? Budućnost je pomalo mračna, ali samo će vrijeme pokazati.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Related

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana