• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

KAKU: Ancient Seal – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
KAKU: Ancient Seal

Prvo veliko izdanje BINGOBELL studija pod nazivom KAKU: Ancient Seal, objavljeno je 4. maja i igrači su generalno zadovoljni.

KAKU: Ancient Seal akcijski je RPG otvorenog svijeta koji je postigao čudnu ravnotežu između istraživanja i akcije, iako ne možete samo izaći i istraživati svijet kako vam odgovara, postoje određeni uvjeti koje ćete prvo morati ispuniti prije možete vidjeti ostatak zemalja.

Vaša avantura u KAKU: Ancient Seal počinje briljantnom, ali smiješnom kinematografijom, prikazujući Kakua, našeg voljenog dječjeg protagonistu, koji juri nešto što izgleda kao neobično mitski prasac. Iako nešto uvijek mora poći po zlu jer ovdje ćete također brzo vidjeti King Boar. Uz malo panike i malo trčanja, Kaku će doletjeti do Geisera, vašeg polu-korisnog vodiča, nositelja drevnog znanja i Kakuova skrbnika, kako se čini.

Nakon što ste temeljito prožvakali Geisera, morat ćete mu pripremiti obrok mira i tu ćete preuzeti kontrolu, a također ćete dobiti kratku poduku o osnovnim kontrolama i mehanici u Snježnoj šumi. Upoznat ćete se s osnovnom borbom, izmicanjem, skupljanjem i nekim craftingom. Međutim, postaje puno zanimljivije kako napredujete u igri.

Na kraju ćete doći do Ruševina Sage, nekad moćnog Pon-Pona koji je davno pao. Najprije ćete morati dovršiti njegovo suđenje kako biste otključali prolaz do Plutajućeg otoka i suočit ćete se s Kingom Veprom. Međutim, to je uzrokovalo oštećenje spremnika u kojima su se nalazile Elementarne duše koje su sada puštene. Morat ćete otputovati na svaki kontinent, pronaći skrivene hramove na svakom od njih kako biste se suočili s nekoć zarobljenim Elementalima i vratili njihove duše kako biste ponovno uspostavili ravnotežu.

KAKU: Ancient Seal ima relativno proširen sistem borbe, ali također raste na temelju onoga što odaberete, to znači da vaše borbene sposobnosti i moć ovise o tome što odaberete prilikom nadogradnje. Međutim, imat ćete svoj osnovni napad koji uključuje samo lupanje palicom i jednostavnim štitom. Između nekih od moćnijih neprijatelja koje ćete susresti i neprijateljski nastrojenih divljih životinja, morat ćete učiniti što je više moguće štete zdravlju kako biste ubili svoju metu ili je ošamutili.

Oštećenje ravnoteže možda se ne čini mnogo, ali u pravim situacijama može napraviti veliku razliku jer može omamiti neprijatelje. Kao što ćete uskoro vidjeti, svaki neprijatelj na kojeg naiđete imat će traku zdravlja i ravnoteže  jednu ispod druge. Zdravlje je očito, ali ravnoteža će krenuti samo ako napadnete svojim štitom, spuštanjem štita do kraja privremeno ćete omamiti svoju metu i omogućiti vam ozbiljan napad.

Što se tiče nadogradnji, morat ćete tražiti materijale za njih. Kroz različito kamenje, rude i druge prirodne resurse poput Divine Glory, Essence ili čak biljaka, pronaći ćete sve što vam je potrebno oko vas na zemlji i od raznih neprijatelja koje ćete poraziti. Međutim, neki su resursi mnogo oskudniji od drugih, pa se savjetuje da ne potrošite sve osim ako niste sigurni da želite ono što kupujete.

KAKU: Ancient Seal vam barem daje prilično široko stablo sposobnosti za istraživanje i rast, iako su neke sposobnosti poput Air Dash potrebne za napredovanje u priči, otkrit ćete da neke sposobnosti treba dotjerati da zablistaju, poput nekih od sposobnosti štita za koje se ispostavi da su prespore da bi bile korisne u borbi. Štit bi bilo lijepo koristiti, ali kanaliziranje vašeg unutarnjeg pećinskog čovjeka i jednostavno batinanje također dobro funkcionira.

Borba ne završava s toljagom, to bi igru ipak učinilo prilično monotonom. Također ćete imati praćku, možda neće imati najbolju štetu, ali njezina korisnost i napadi čine je zabavnom za korištenje. Baš kao i klub, dolazi s vlastitim nadogradnjama, također na stablu sposobnosti koje ga mogu učiniti oružjem za masovno uništenje. Ono gdje stvarno počinje sijati je korištenje elementarnih kuglica, u osnovi različitih vrsta streljiva. Doduše, i oni se moraju izraditi koristeći Burst Stones kao glavnu komponentu i možete birati između Fire, Thunder i Poison Pellets, a svaki od njih ima svoje zanimljive učinke koji vam mogu pomoći okrenuti plimu u svoju korist.

Nažalost, KAKU: Ancient Seal još uvijek treba doraditi, sudeći po izgledu. Iako je lijepo imati štit i praćku, oboje imaju problema zbog kojih ih je teško koristiti. Štit se malo sporo koristi, a njegovo korištenje za blokiranje traje vječno. Praćku je potrebno prebaciti, inače to i nije tako loša stvar, ali također zumira kameru i čini Kakua da se kreće puno sporije. Prebacivanje se može zanemariti, ali zumiranje kamere kada pokušavate izbjeći neprijatelje koji jurišaju ili pucaju na vas prigušuje sjaj onoga što je moglo biti izvrsna mehanika.

Dok istražujete i borite se, naravno da će vam trebati potrošni materijal za održavanje zdravlja. Ovdje kuhanje dolazi na scenu, postoje samo četiri obroka koja možete skuhati, ali svaki od njih vam služi za jedinstvenu svrhu, a sva su vrlo jednostavna za napraviti. Za zdravlje, trebat će vam Kylin Vatra za izradu Kylin rolada, gljive za izradu peciva s gljivama koje će vam brzo vratiti izdržljivost, Golden Phoenix dinje za Golden Phoenix rolice koje jačaju vašu obranu i na kraju, bodljikavo voće za pravljenje bodljikavih peciva koje će dati vam lijepo povećanje štete kada vam je najpotrebnije. Međutim, pojačanja nisu trajna, pa ćete morati voditi računa o njihovom trajanju dok ne budete mogli nadograditi same obroke.

Da sačuvamo najbolje za kraj, KAKU: Ancient Seal možda nema mogućnost stvaranja likova, ali uz malo strpljenja i istraživanja, počet ćete stvarati lijepu kolekciju opreme kojom možete prilagoditi Kakua. Iako vam oprema koju pronađete također može dati lijepa pojačanja ili poboljšanja u određenim područjima, iako to nije obavezno, možete jednostavno miješati i uskladiti kako biste željeli kako bi Kaku također odgovarao vašem ukusu. Iako kao i sa svime u KAKU: Ancient Seal, morat ćete izaći i pronaći ga u škrinjama, ruševinama, a ponekad čak i od bosseva.

KAKU: Ancient Seal pokazuje da je puno rada i brige potrebno za stvaranje zemalja koje istražujete. Budući da postoje 4 različite zemlje, od kojih je svaka povezana s određenim elementom, također ćete vidjeti da je svaka naseljena divljim životinjama koje odgovaraju elementima zemalja u kojima se nalazite. Na početku može biti malo monotono kada počnete istraživati svoju prvu zemlju, ali vidjet ćete da svaka od njih ima puno više varijacija kako idete dublje. Nažalost, iako igra ima većinu animacija u savršenom redu, nekoliko ih nedostaje.

Ipak postoji zabavan spas za KAKU: Ancient Seal. Igra ima briljantan dizajn zvuka i glasovnu glumu, dobro, ne u potpunosti glasovnu glumu, već više buke. Kaku i mnogi ljudi koje ćete susresti ne govore engleski niti bilo koji drugi poznati jezik, umjesto toga koriste jezik jedinstven za igru koji može zvučati samo kao mumljanje, ali imaju sličnost sa stvarnim jezikom, što je stvarno lijep dodir za ovakvu igru.

Pozadinska muzika također poprima tradicionalniji ugođaj kako bi odgovarala okruženju igre, ali se mijenja tokom većih borbi, što lijepo pomaže cjelokupnom ambijentu. Iako sve divlje životinje imaju svoje vlastite jedinstvene zvukove, mogu postati vrlo repetitivne kada ih napadate.

Sveukupno, KAKU: Ancient Seal je briljantna igra s toliko potencijala, ali je potrebno mnogo poliranja da stvarno zablista. Ima izvrsnu priču i užitak je istraživati jedinstvena okruženja, ali borbene mehanike i animacije treba malo preraditi kako ne bi bile frustrirajuće.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Related

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana