Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Destiny 2: The Edge of Fate

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda.

Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu kutiju i reći igračima: “Evo, radite šta želite.” Kombinovanje elemenata koji su do sada bili striktno odvojeni daje potpuno novo značenje gameplayu. U PvE-u to rezultira time da se osjećate kao superheroji koji su upravo otkrili cheat kod, a svaki strike ili dungeon pretvara se u vatromet kreativnih kombinacija. U PvP-u, međutim, priča je mnogo haotičnija. Balansiranje moći koje se mogu spajati kao LEGO kockice djeluje kao nemoguća misija, i svaki susret u Crucibleu može biti ili briljantno taktičko nadmudrivanje ili brutalna frustracija koja tjera na rage quit. Bungie je već najavio podešavanja, ali osjećaj da je ekspanzija izletjela u svijet prije nego što je dovoljno istestirana ostaje.

Priča, kao i uvijek, zauzima centralno mjesto u Bungiejevoj prezentaciji. Edge of Fate obećava rasplet višegodišnjeg sukoba i na momente to zaista izgleda grandiozno. Likovi koje pratimo gotovo cijelu deceniju dobili su svoje trenutke slave, neki i emotivne završnice koje ne ostavljaju ravnodušnim. Posebno je zanimljivo kako se Bungie odlučio fokusirati na introspektivne dijaloge i scene koje podsjećaju na klasične space opere. Međutim, problem je u tempu naracije. Često se dešava da nakon jedne impresivne scene slijedi niz zadataka koji djeluju poput usporene epizode filler sadržaja. Iako finale nosi dovoljno emocija da opravda hype, put do njega zna djelovati poput vožnje kroz maglu: jasno vam je kuda idete, ali često nemate osjećaj koliko je još ostalo.

dJWkMShq2gKaM9xDauMBgk

Vizuelna prezentacija, očekivano, ostavlja bez daha. Bungie već godinama važi za jednog od najboljih u industriji kada je riječ o kreiranju svjetova koji izgledaju živi, prostrani i epski. Lokacije u Edge of Fate balansiraju između kosmičkog horora i nečega što podsjeća na bajkovite pejzaže. Nove zone nisu samo dekor – svaka od njih odiše atmosferom koja doprinosi osjećaju težine misije. Jednog trenutka gledate svjetlucave planine koje podsjećaju na Tolkienove opise mitskih zemalja, a već sljedećeg nalazite se u klaustrofobičnim hodnicima gdje očekujete da će iza ugla iskočiti nešto što ni Ghost ne može objasniti. Screenshot tipka će vam ovdje biti najbolji prijatelj, jer Edge of Fate nudi toliko trenutaka vrijednih čuvanja da biste mogli napraviti vlastitu galeriju i koristiti je kao pozadine godinama.

Muzika i zvučni dizajn su posebna priča. Bungie je kroz cijeli Destiny serijal pokazao da zna kako emociju prenijeti kroz orkestraciju, i Edge of Fate to potvrđuje na svakom koraku. Zvuk orkestarskih udaraca kada boss prelazi u novu fazu, šapat neprijatelja u mraku, pa čak i tihi trenuci dok prolazite pored uništenih svjetova – sve to daje težinu koja bi bez te audio podloge djelovala puno pliće. Često sam se uhvatio kako nakon sesije ostavim igru upaljenu samo da bih slušao soundtrack, što dovoljno govori o kvaliteti muzike.

Gameplay mehanike, osim nove podklase, donose i nekoliko svježih aktivnosti. Novi raid je kombinacija svega što Bungie radi najbolje: timska koordinacija, mehanike koje tjeraju na komunikaciju i osjećaj da ste pobijedili nešto epsko nakon što boss konačno padne. Dungeons su također dobro dizajnirani, iako je jasno da Bungie ima šablon koji ponavlja uz male varijacije. Problem nastaje u ponavljanju sadržaja – nakon desetak sati, igrač već osjeti deja vu. Nove aktivnosti jesu uzbudljive, ali osjećaj repetitivnosti brzo ispliva na površinu, posebno za one koji su već desetine ekspanzija uložili sate u ovaj univerzum.

Ono što najviše boli jeste loot sistem. Destiny je oduvijek balansirao između nagrađujućeg i kaznenog pristupa, ali Edge of Fate često previše naginje ovom drugom. Potraga za savršenim rollom na oružju ili za određenim komadom armora zna biti iscrpljujuća, a osjećaj zadovoljstva kada ga konačno dobijete ponekad ne opravda sate grindanja. Naravno, hardcore igrači će uživati u tom lovu, ali casual publika će se brzo zapitati da li njihovo vrijeme vrijedi ovakvog truda. Bungie je pokušao ublažiti taj problem sistemima koji daju nešto više kontrole, ali to i dalje nije dovoljno da se razbije osjećaj beskonačnog vrtnje u krug.

destiny 2 the edge of fate new hand cannon

Multiplayer aspekt, posebno PvP, ostaje najkontroverzniji dio. I dok su neki modovi zabavni i dinamični, balans je vječna boljka. Uvođenje Prismatic podklase dodatno je zakompliciralo stvari, i trenutno se čini kao da svaka druga partija zavisi od toga ko je pronašao najoptimalniju kombinaciju moći. Crucible je oduvijek bio poligon za frustracije, ali Edge of Fate ga čini gotovo nepredvidivim. To može biti uzbudljivo u kratkim sesijama, ali za dugotrajnije igranje zna biti zamorno.

Na tehničkoj strani, Destiny 2 i dalje pokazuje stabilnost. Performanse su solidne, a bugova ima, ali ništa što bi u potpunosti uništilo iskustvo. Međutim, optimizacija na konzolama starije generacije počinje pokazivati svoje granice. Igra radi, ali se osjeti da je sve dizajnirano primarno za jače mašine i nove konzole. PC verzija ostaje najbolji način igranja, posebno ako imate hardver koji može iskoristiti puni potencijal vizuelne prezentacije.

Vrijedi spomenuti i zajednicu, jer Destiny nikada nije bio samo igra – to je društveni fenomen. Edge of Fate donosi trenutke u kojima je osjećaj igranja s prijateljima nenadmašan. Raidovi, Fireteam komunikacija, pa čak i zajedničko kukanje zbog RNG-a čine da se osjetite dijelom nečega većeg. Bungie to zna i koristi kao ključni adut. Ako ste solo igrač, iskustvo je mnogo manje sjajno – Destiny 2 vas jednostavno tjera da budete dio zajednice, inače igra zna djelovati prazno.

Kad se podvuče crta, Edge of Fate je ekspanzija kontrasta. S jedne strane imamo spektakl vizuala, muzike i novih moći koje vas na momente natjeraju da zaboravite na sve frustracije. S druge strane, tu je repetitivnost, grind i neriješeni problemi balansa koji vas podsjete da Bungie još uvijek nije pronašao savršenu formulu. Kao završnica jedne ere, Edge of Fate ima dovoljno težine i emocija da se pamti, ali istovremeno i dovoljno slabosti da nas podsjeti zašto je Destiny 2 kroz godine bio i voljen i kritiziran u istom dahu.

Moja konačna presuda? Ako ste veteran koji je već uložio stotine sati u ovu igru, Edge of Fate je neizostavan – ne samo zato što donosi nove moći i raid, nego i zato što zatvara priču koju pratite gotovo deceniju. Ako ste povremeni igrač ili tek razmišljate da uđete u Destiny univerzum, možda je bolje pričekati sveukupnu završnu verziju ili neki popust. Edge of Fate je fantastičan u svojim vrhuncima, ali prepun prepreka koje traže strpljenje i posvećenost.

Jeste li vi već odigrali Edge of Fate i kakvi su vaši utisci? Mislite li da je Bungie pogodio ton završnog poglavlja ili je ovo još jedan primjer igre koja se sapliće na vlastitim ambicijama? Podijelite svoje mišljenje u komentarima i nastavite diskusiju – jer svaka priča u Destiny univerzumu je velika onoliko koliko je zajednica doživi zajedno.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Destiny 2

  • Datum izlaska: 2017-09-06
  • Žanr: Action, Shooter
  • Developer: Bungie
  • Izdavač: Activision Blizzard, Bungie
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 41

8.8
Scores Radar Chart

Zaključak

Ako ste veteran koji je već uložio stotine sati u ovu igru, Edge of Fate je neizostavan – ne samo zato što donosi nove moći i raid, nego i zato što zatvara priču koju pratite gotovo deceniju.

Buffy Avatar

This is a must-play. Buffy says: install immediately.

Da li se slažete sa našom ocjenom? Ostavite svoj komentar ispod i podijelite vaše mišljenje sa nama!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Related

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana