Like a Dragon: Ishin! – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Like a Dragon: Ishin!

Zamršena historija Yakuzinih globalnih izdanja u posljednjih dvadeset godina do sada je dva naslova za konzole ostavila potpuno vani. Kenzan!, bio je prvi naslov koji je Ryu Ga Gotoku Studio napravio za PlayStation 3, a s obzirom na grub tehnički prijem Yakuze 3, ima smisla da ga nikada nismo vidjeli izvan Japana.

Druga, Ishin!, bila je posljednja igra koju je studio napravio na PlayStationu 3, kao i posljednja igra koja je koristila njihov “Kiwami” Engine. To je bio temelj na kojem je napravljen remake prvog naslova, Yakuza Kiwami. Nakon toga je Dragon Engine korišten za naslove 6, 7, Kiwami 2 i Judgement, koji su većinom bili vrlo dobro prihvaćeni.

Ovaj konkretni remake, sada preimenovan Like a Dragon: Ishin!, konačno nam dolazi nakon što je obnovljen u Unreal Engine 4. Ovo je prvi put da studio koristi engine treće strane.

Ovaj naslov je spin-off glavne igre koja se odvija skoro dvjesto godina u prošlosti. Japan pati zbog opresivnog kastinskog sistema, a mnogi moćni ljudi imaju ideje kako na najbolji način preokrenuti stol šogunatu.

image 15

Ryoma Sakamoto, naš junak, vraća se u svoj rodni grad Tosa nakon jednogodišnje obuke u Edu i brzo završava u problemu kada brani trudnu ženu od samuraja iz više klase koji ju sprema ubiti zbog percipiranog nepoštovanja. Kao rezultat toga, dospijeva u zatvor i biva osuđen na pogubljenje, ali ga oslobođa njegov posvojitelj Toyo.

Toyo i njegov sin Takechi vođe su lojalističke stranke koja nastoji svrgnuti šoguna i vratiti japansku vladavinu caru, a sada kada se Ryoma vratio, dobio je vlastitu poziciju vodstva u stranci. On i njegov brat dogovaraju tajni sastanak sa svojim ocem, koji ima mjesto u gradskoj vladi.

Kad stignu, Toyo se sprema Ryomi objasniti svoj veliki plan za revoluciju sljedećeg dana, ali se pojavi maskirani ubojica i ubije ga ispred Ryome prije nego što pokuša pobjeći. Ryoma kaže svom bratu da pobjegne i krene u potjeru, ali ne može savladati maskiranog čovjeka i optužen je za zločin atentata na gradskog suca jer nije bilo drugog potencijalnog krivca. Ryoma izjavljuje da je nevin i skače u obližnju rijeku kako bi pobjegao, govoreći da će se vratiti tek kada pronađe ubojicu svog oca.

image 16

To je ista vrsta misterija koja čini osnovu za većinu priča u drugim Yakuza naslovima, prevedena u napetu političku pobunu koja se isprepliće i izvlači iz ove priče sredinom devetnaestog stoljeća. Drugi način na koji programeri čine da se ovaj naslov osjeća kao kod kuće je da većini glumačke postave daju poznata lica, izvlačeći glumce iz glavnih naslova.

Ova prezentacija je vjerojatno dovela do jednog od prvih velikih udaraca Ishin!-u, a to je nedostatak engleske sinkronizacije nakon što su posljednja tri naslova lokalizirana. Nakon što sam igrao sve igre u franšizi, više sam nego navikao doživjeti Yakuza igre s titlovima, ali s obzirom na topao prijem sinkronizacije za Like a Dragon, čini se kao čudna mjera smanjenja troškova za igra s dovoljnim promotivnim budžetom da se objavi na službenom Sonyjevom događaju.

Moja najbolja pretpostavka zašto je donesena ova odluka je da velika većina japanskih glumaca koji se vraćaju još nema ekvivalente na engleskom, jer su Adachi i Joon-gi Han jedini glavni likovi Like a Dragon koji se ovdje pojavljuju.

image 17

Većina igre odvija se u gradu Kyo, novoj lokaciji za franšizu. Unatoč promjeni vremenskog razdoblja, Ishin! i dalje sadrži mnoge od uobičajenih miniigara – karaoke su još uvijek tu, mini igra baseball batting cage pretvorena je u igru odbijanja topovskih kugli, a tu je čak i nova japanska plesna igra. (Da, Ryoma može pjevati “Baka Mitai”.)

Temeljni narativ je, tipično za naslov Yakuza, melodramatična priča puna obrata dok se Ryoma i igrač približavaju rješavanju misterija. Ryoma dobija i gubi saveznike u tren oka, iako je u neke veze koje on uspostavi lakše povjerovati nego u druge.

Jedna od loših strana korištenja toliko poznatih lica je da se sve njihove veze s Kiryuom ne prevode na Ryomu, a on ih gotovo sve susreće po prvi put. Postoji nešto protraćenog potencijala u korištenju Kiryuova zakletog brata Nishikiyame kao stalnog bossa kojeg Ryoma jedva poznaje, na primjer, i dok je većina osobnosti ostala netaknuta, dinamika je dovoljno različita da slučajevi familijarnosti čine određene interakcije i događaje pomalo jezovito.

image 18

Također me se nije posebno dojmio kraj Ishina!. Imao je sve elemente koje sam očekivao – jaku zvučnu podlogu koja se usklađuje s dramatičnim trenucima u epskim borbama, a napetost je porasla do maksimuma do trenutka kada se finalna borba zakotrljala u okršaju jedan na jedan . Ali postoji prilično značajan razvoj zapleta koji se događa nakon te posljednje borbe budući da se ova priča mora završiti u cijelosti u jednoj igrici, a to uzrokuje ozbiljno odugovlačenje neinteraktivne scene s glupim završnim obratom.

Ostatak priče nosi kvalitetu koju očekujem od ove franšize, iako sam imao nekoliko metapropusta koji su bili još frustrirajući zbog najmasovnijeg pada ovog naslova. U ovom ću trenutku skinuti te pribadače i pozabaviti se velikom frustracijom koju sam imao s Ishin!om, jer većina ostatka potpada pod to.

Ishin!, frustrirajuće, prodaje se po istoj cijeni sam po sebi, vjerojatno zbog truda koji je uložen u izgradnju igre na novom engineu. Nažalost, Unreal Engine 4 ne čini mnogo usluge ovom naslovu, jer pati od čestih vizualnih grešaka, osobito u gomili NPC-a. Unatoč tome što su se ulice činile manje naseljenima nego u novijim naslovima, NPC-i bi često dolazili odvojeni od svog okruženja, što bi ih natjeralo da izvode bizarne radnje.

image 19

Iako je jedan element za koji sam zahvalan da nije pogođen je borba. Za razliku od ostalih naslova u franšizi usmjerenih na akciju, borbe šakama su toliko slabe u Ishin!u, da se njihova upotreba gotovo obeshrabruje. Umjesto toga, potiču vas da koristite tri ponuđena stila oružja.

Borba u Ishinu! uspijeva postići isti divan ton kao onaj od Yakuza 0, naslov koji slijedi odmah nakon njega. Čini se fluidnim i ne pretjerano nepravednim, budući da se sa svakim napadom koji dođe na vas može nositi ako možete odgovoriti na vrijeme.

image 20

Like a Dragon: Ishin! je igra koja me i veseli i frustrira iz mnogo razloga. Ne osjećam da je prelazak na Unreal Engine 4 dodao nešto bitno, a čini se da je skupo skupo u usporedbi s okvirom koji studio inače koristi. Nedostaci čine da se ovaj potpuno prerađeni naslov čini kao da igra Kasni nekoliko godina.

Ali kad se oglasi glazba i mačevi izađu, Ishin! svejedno uspijeva zablistati, dajući potpuno novi izgled borbama po kojima je franšiza poznata. Ako je ovo vaš prvi Yakuza/Like a Dragon naslov, mislim da vam ovaj još uvijek može prodati ono što ovu franšizu čini tako posebnom. Veterani će možda imati teže vrijeme da preispitaju tehničke probleme, ali će i dalje pronaći mnogo toga što će im se svidjeti ako uspiju progledati kroz prste na neke momente.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Related

World of Warships
trending_flat
Novi europski bojni brodovi izlaze na pučinu u najnovijem World of Warships ažuriranju

Wargaming, programer i izdavač vodeće povijesno točne pomorske igre za više igrača World of Warships, ulazi u novu godinu na jedini način koji zna-s ažuriranjem koje pršti od gromoglasnih topova i efikasnog novog pomorskog hardvera, korisnih kapetana, uzbudljivih akcija i više. Mnoštvo novih europskih bojnih brodova baca sidro u Ranom pristupu, francuska podmornica Surcouf pronalazi svoj put u luke kao dio nove akcije Spas za pobjedu, a novi kapetan stvoren u suradnji s YouTuberom martincitopantsom je spreman na psine na pučini. Izvan mreže i u stvarnom svijetu, World of Warships pokreće kalendar Pomorskog muzeja Atlas 2026 - novi projekt baštine u suradnji s 12 renomiranih američkih muzeja brodova , utemeljen na kolekcionarskom zidnom kalendaru i podržan nizom besplatnih borbenih zadataka. Paneuropski bojni brodovi uplovljavaju u Rani pristup Glasno i ponosno ploveći preko horizonta, flota paneuropskih bojnih brodova uplovljava u Rani […]

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana